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Cinzia Corrado, SMART Ambassador

Written by: Cinzia Corrado, SMART Ambassador

I am an Italian primary school teacher with over 26 years of experience. I currently teach Italian, History, and Geography to students while also providing professional learning to my colleagues.


3 Minute Read

The pandemic has been complicated, difficult, and tiring for all of us, including educators. Children were forced to remain spaced out, confined, and separated from their peers and teachers.

One way I stayed connected with my students is by using Lumio’s game-based activities. 

Why use game-based learning? 

My students have always liked Lumio’s game-based activities, even before the pandemic started, and continuing their use gave my students some continuity and fun amidst the craziness. 

I find that gamification stimulates students’ creativity and spontaneity, which can help strengthen their self-esteem. Using a variety of games in learning can also take into account all learning styles, making everyone feel included. 

At the beginning of this year, I implemented a new game-based learning strategy using Lumio’s Word Search activity. Each student or group of students created a Word Search using vocabulary words. This helped them revise and consolidate their understanding of new vocabulary before moving on to more advanced concepts. 

For some ideas, check out this Lumio lesson file with game-based activities for learning English!


La pandemia è stata complicata, difficile e faticosa per tutti noi, compresi gli educatori. I bambini sono stati costretti a rimanere distanziati, confinati e separati dai loro coetanei e insegnanti.

Un modo con cui sono rimasta in contatto con i miei studenti è utilizzando le attività basate sul gioco di Lumio

 

Perché utilizzare l'apprendimento basato sul gioco? 

Ai miei studenti sono sempre piaciute le attività basate sul gioco di Lumio, anche prima dell'inizio della pandemia, e continuare a usarle ha dato ai miei studenti un po' di continuità e divertimento in mezzo alle difficoltà. 

Trovo che la gamification stimoli la creatività e la spontaneità degli studenti, che possono rafforzare la loro autostima. L'uso di una varietà di giochi nell'apprendimento può anche tenere conto di tutti gli stili di apprendimento, facendo sentire tutti inclusi. 

All'inizio di quest'anno, ho implementato una nuova strategia di apprendimento basata sul gioco utilizzando l'attività di ricerca di parole di Lumio. Ogni studente o gruppo di studenti ha creato una ricerca di parole utilizzando parole del vocabolario. Questo li ha aiutati a rivedere e consolidare la loro comprensione del nuovo vocabolario prima di passare a concetti più avanzati. 


Special thanks to SMART Ambassador Cinzia Corrado for this post!

Interested in even more game-based learning ideas? Read how other SMART Ambassadors use game-based learning in their classrooms in PD Specialist Jennifer’s recent blog post.

 

Lumio

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